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Loi de Murphy version militaire


3 réponses à ce sujet

#1 Ray

  • Membre
  • 17 messages

Posté 05 juillet 2011 - 05:49

  • N'ayez pas l'air important, ça attire les tirs.
  • En cas de doute, videz votre chargeur.
  • Ne partagez pas un trou de combat avec quelqu'un de plus courageux que vous.
  • N'oubliez jamais que votre arme a été fabriquée par le moins-disant (c'est-à-dire le moins cher).
  • Si votre attaque se déroule vraiment bien, vous tombez dans une embuscade.
  • La diversion ennemie que vous ignorez est en fait l'attaque principale.
  • Le travail en équipe est essentiel : il offre à l'ennemi d'autres cibles.
  • Si vous êtes devant vos positions, votre artillerie va tirer trop court.
  • La voie la plus directe est toujours minée.
  • En cas d'oubli : la mine antipersonnel est pointée droit vers vous.
  • Si l'ennemi est à portée de tir, vous aussi.
  • Les balles traçantes marchent dans les deux sens.
  • Les radios tomberont en panne quand vous aurez désespérément besoin d'aide.
  • Tout ce que vous ferez peut vous tuer — même ne rien faire.
  • Si une seule solution peut être trouvée pour un problème sur le terrain, ce sera probablement une solution stupide.
  • Si c'est stupide mais que ça marche, ce n'est pas stupide.
  • La seule chose plus précise qu’une balle ennemie venant dans votre direction est une balle alliée venant dans votre direction.
  • L´exception confirme la règle, et rend inutile le plan de bataille.
  • Le rayon d’explosion d’une grenade est toujours légèrement plus long que la distance à laquelle vous pouvez sauter.
  • L'ennemi traverse toujours les secteurs réputés infranchissables donc faiblement défendus.
  • Combattre scrupuleusement suivant les principes tactiques ne peut entraîner que l'échec.


#2 Lain

  • Membre Accro
  • 137 messages

Posté 06 juillet 2011 - 07:04

;mdr ;mdr ;mdr

#3 Arthurlee

  • Membre
  • 2 messages

Posté 08 juillet 2011 - 02:21

Voir le messageRay, le 05 juillet 2011 - 05:49 , dit :

  • N'ayez pas l'air important, ça attire les tirs.
  • En cas de doute, videz votre chargeur.
  • Ne partagez pas un trou de combat avec quelqu'un de plus courageux que vous.
  • N'oubliez jamais que votre arme a été fabriquée par le moins-disant (c'est-à-dire le moins cher).
  • Si votre attaque se déroule vraiment bien, vous tombez dans une embuscade.
  • La diversion ennemie que vous ignorez est en fait l'attaque principale.
  • Le travail en équipe est essentiel : il offre à l'ennemi d'autres cibles.
  • Si vous êtes devant vos positions, votre artillerie va tirer trop court.
  • La voie la plus directe est toujours minée.
  • En cas d'oubli : la mine antipersonnel est pointée droit vers vous.
  • Si l'ennemi est à portée de tir, vous aussi.
  • Les balles traçantes marchent dans les deux sens.
  • Les radios tomberont en panne quand vous aurez désespérément besoin d'aide.
  • Tout ce que vous ferez peut vous tuer — même ne rien faire.
  • Si une seule solution peut être trouvée pour un problème sur le terrain, ce sera probablement une solution stupide.
  • Si c'est stupide mais que ça marche, ce n'est pas stupide.
  • La seule chose plus précise qu’une balle ennemie venant dans votre direction est une balle alliée venant dans votre direction.
  • L´exception confirme la règle, et rend inutile le plan de bataille.
  • Le rayon d’explosion d’une grenade est toujours légèrement plus long que la distance à laquelle vous pouvez sauter.
  • L'ennemi traverse toujours les secteurs réputés infranchissables donc faiblement défendus.
  • Combattre scrupuleusement suivant les principes tactiques ne peut entraîner que l'échec.

La gravité d'une blessure est proportionnelle à la distance à laquelle se trouvent les soins les plus proches. :victory:

#4 Lety

  • Equipe du forum
  • 1109 messages

Posté 08 novembre 2011 - 04:16

J'adore la loi de l'emmerdement maximum! :D




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